
Como tirar o máximo proveito de nossas lâmpadas UV de mercúrio de 120W/cm
Projetamos nossas lâmpadas UV de mercúrio padrão com uma densidade de potência de 120W por centímetro. Esse valor é ideal para a maioria das gráficas de pequeno e médio porte. É suficiente para fazer com que as tintas UV curem instantaneamente, mas não tanto a ponto de danificar os materiais utilizados.
Velocidade versus calor
Pense nessa taxa de 120W/cm como o “motor” da lâmpada. Quanto maior a densidade, mais rápido você consegue imprimir. Tempo de exposição mais curto significa que você consegue produzir mais impressões por hora. Para garantir que toda essa energia chegue realmente à tinta – e não fique presa dentro da lâmpada – utilizamos vidro de quartzo de alta pureza.
Atenção: certifique-se de que seu balastro esteja compatível com essa potência. Se não estiver, seus eletrodos se deteriorarão muito mais rápido do que o esperado.
A ciência por trás disso (simplificado)
Dentro da lâmpada, o vapor de mercúrio é excitado, gerando um espectro amplo de luz UV. São necessárias as faixas de luz UVC e UVB para lidar com diferentes tipos de tintas. O segredo está em manter o arco elétrico estável. Se a luz oscilar, você terá marcas indesejadas nas impressões. Ninguém quer isso.
Como usar essas lâmpadas
Não queríamos que você tivesse que reconstruir todo o seu equipamento só para usar nossas lâmpadas. Por isso, as tornamos substitutos ideais. Elas se encaixam perfeitamente nos refletores e estruturas existentes – sem a necessidade de suportes especiais ou complicações.
Mas há um problema… 120W/cm gera muito calor infravermelho, além da luz UV. Se você estiver trabalhando com filmes finos de PET ou plásticos que não toleram calor, precisará de um sistema de resfriamento. Um rolo refrigerado ou ar forçado funcionam bem nesse caso. Sem isso, o material pode deformar-se, e a tensão térmica pode danificar os selos de quartzo, reduzindo a vida útil da lâmpada.